时间:2018-09-10 13:07 我学我网 点击分享
一款现象级的游戏
是由多方面因素共同促成的
别出心裁的玩法
精彩纷呈的剧情
经典动人的音乐
以及出色的美术设计
原画
赋予人物性格
表达意志和情感
游戏动漫制作中的核心
在过去的20多年中
有些游戏因著名画师加盟而备受关注
也有画师因出色的设计一炮而红
今天就来看几款曾风靡全球的游戏原画
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《刺客信条:枭雄》/作者:Tony Zhou Shuo
相比创造还原性的历史,《刺客信条》更专注于刻画具有时代浪漫感的城市样貌,画师Tony Zhou Shuo就在这些图片中描绘了维多利亚时代的英国,同时还使用了一些地标性的建筑来丰富场景。
《辐射4》/作者:Ilya Nazarov
联邦的气氛就像不断变化的天气那样总是不同,这些讲究的原画来自B社高级原画师Ilya Nazarov,恰当的色调刚好反映了生动的废土世界。
《杀出重围:人类革命》/作者:Frédéric Bennett
开发组在游戏中烘托了冷酷的反乌托邦氛围,从整个宏大的城市到个人,Eidos蒙特利尔的这位画师,他笔下的Golem City奠定了游戏标志性的视觉风格。
《质量效应:仙女座》/作者:Ben Lo
这些亮眼的作品来自BioWare概念设计师Ben Lo,展现了仙女座刻画的宏大宇宙和威严的太空歌剧,典雅和朴素是这一系列的经典风格,好比70现代科幻小说一样。
《星球大战:前线》/作者:Anton Grandert
能参与一款“星战”游戏的设计,想必是原画师们的梦想,这些生动的作品来自DICE的Anton Grandert,他们看起来就像是出自《星战》电影绘制原画的Ralph McQuarrie之手,让人回想起电影中的各种战斗场景。